ВЫ НАЧИНАЕТЕ ИГРАТЬ СО СВОИХ ДОМОВ!!!

1. Общее:
1.1. Вы можете взять себе любого персонажа, которого пожелаете, но перед этим посмотрите тему "Роли"
1.2. Имя вашего персонажа должно быть ИМЕНЕМ! (для прозвища есть отдельный пункт) Если же вы берете, прозвище, типа Змей, Полночь и т.п. в анкете уж придумайте историю, почему именно так вас называют.
1.3. Как только вас подтвердят, вы можете смело приступать к игре, и никак иначе! За нарушение бан.
1.4. Будьте добры, внимательно заполнять анкету… если будут какие-то ошибки в заполнении, то мы вам обязательно сообщим.
1.5. После того как вас примут в игру (под анкетой будет написано, принят/а), вы обязаны начать игру в течение недели, если нет, то анкета удаляется, так же как и персонаж.
1.6. В игре вы должны появляться не менее 2х раз в неделю.
1.7. Если вы не можете начать игру по положенному сроку, или не можете появляться часто на форуме, сообщите в ЛС админу или в соответствующей теме, чтобы не потерять персонажа. Ваши появления и не появления также нужно согласовать с игропартнерами, чтобы не останавливать игру.
1.8. Максимальное количество персов ОДИН, за дополнительным нужно обращаться к Администрации. Иначе будут удаляться оба перса. Вы можете также прописать бота, но не более двух за квест.
1.9.Так же, необходимо заполнять поле "Подпись" где вы будете писать, что на вас одето и как вы выглядите на данный момент, оружие которое вы носите, и аксессуары. Если же вы не укажете, что вы с собой имеете или достанете то, чего у вас нет, за это можете получить строгий выговор.

2. Игра:
2.1. Все посты пишутся от третьего лица.
2.2. Нельзя писать весь текст в сообщении заглавными буквами.
2.3. Ваш персонаж не может находиться в нескольких местах одновременно.
2.4. Все действия, описание природы и т.п. пишутся прямым текстом. Диалог
начинается с новой строчки через "-". Действия во время диалога можно
писать в **. Мысли персонажа пишутся в кавычках или же курсивом.
2.5. Ваши сообщения не должны быть односложными и короткими.
Старайтесь в постах описывать чувства, эмоции, интерьер, мимику и т.п.
2.6.  На  форуме разрешен "жесткий" отыгрыш.
2.7.  Во время игры вашего персонажа могут убить. Это зависит от правильности вашего поведения. Но просто так вас никто не убьет. Вам будет прислано ЛС с вариантами Ваших действий, Если Вы считаете, что игропартнер не прав и не имел права убивать персонажа, обращайтесь к администратору. Вопрос будет разрешен.
2.8. Телепатию (если она предусмотрена у данного персонажа) пишется с новой строки и выделяется зеленым цветом.
2.9. И НЕ ЗАБЫВАЙТЕ СТАВИТЬ ПЕРЕХОДЫ. (---->)
2.10. Можно использовать оффтоп, но не злоупотреблять (ОФФ и т.п.)

3. Замечания и бан:
3.1.  Даются за любое нарушение вышеизложенных правил.
3.2.  Даются администратором или модератором.
3.3.  За каждое нарушение дается замечание. Если Вы насобирали 5 замечаний модератора (равно двум замечаниям админа) - бан на 3 дня. Если за короткий срок Вы снова набираете 5 замечаний - бан на неделю. Третий раз на две. А четвертый на месяц. И т.к. по возрастающей.
3.4. Так же замечания раздаются за флуд в игровых локациях и  повторяющееся не написание перенаправления.

О населении и ведении игры (читать и выучить как правила)
Триумвират.
Людям доступна разнообразная магия, которой они лишаются, превращаясь в вампира или оборотня. Но существует нюанс. И у оборотней, и у вампиров есть свои способности, которые отсутствуют у людей.
Триумвират - это соединение трех сторон. От оборотней - Альфа, доминанты, способные подчинять других. От вампиров - те, кто достиг уровня Мастера. От людей - сильнейшие маги, но может быть и обычный человек-слуга вампира.
Образно выражаясь, происходит слияние сил трех представителей разных рас, позволяя им принимать друг от друга помощь в виде энергии и сил, а также использовать некоторые способности друг друга.
Но есть и побочные эффекты: явление друг другу во снах, осязание чувств друг друга, возможность общаться мысленно.
Эти три личности сильно связаны друг с другом. Если умрет один, то погибнут и остальные, если не сумеют вовремя ментально закрыться от него.

Процесс создания триумвирата:
1) ментальный обмен силой;
2) физическое прикосновение друг к другу;
3) вампир должен выпить крови человека и оборотня;
4) в свою очередь, оборотень и человек должны выпить крови вампира.

Об управлении на форуме:
1. Администратор всегда прав.
2. Если Администратор не прав, смотри пункт 1.
3. Модератор тоже прав, но на него можно пожаловаться Администратору,..
4. Только Администратор даже во Флуде имеет право писать цветным шрифтом.

О регистрации:
1. Перед созданием персонажа обязательно прочтите правила, законы мира, сценарий и тему Роли
2. Если после регистрации в течение недели вы так и не оставили анкеты, то ваш аккаунт будет удален.
3. Если вы не появляетесь на форуме в течение месяца без предупреждения в соответствующей теме «Отсутствие/Уход», ваш аккаунт будет удален.
4. В игру принимаются персонажи обоих полов.

Об отыгрышах:
1. Игра ведется на литературном языке, поэтому сразу забудьте про цитирования, звездочки, за исключением особых случаев ,смайлики, вставку картинок в текст, обращения, выделенные жирным шрифтом, а также выделения цветом. Это можно только во флуде.
2. Играть одновременно в двух темах запрещено, исключая случаи общения по телефону или телепатической Мыслеречи .
3. Отыгрыш ведется от третьего лица не менее трех строк .
4. Игра ведется на форуме в специально отведенных для этого темах. Для вне игрового общения существует раздел ФЛУД.
5. Хамство, неуважение и ненормативная лексика строго карается администрацией.
6. Нельзя убивать другого персонажа без предупреждения со стороны администрации..
7. Если ваш собеседник не появляется в течение 48 часов, не предупредив об этом, то вы вправе уйти из локации.
8. Создание новых тем идет исключительно через администрацию..
9. Мысли выделяются в кавычки и по желанию курсивом.
10. В вашей подписи обязательно должно быть описание одежды и переносимых с собой предметов.
11. Внимательно читайте описание помещения в первом посте темы и того, что происходило в нем до вас. В ночном клубе вполне только что могла быть бойня, так что вы никак не можете спокойно зайти туда и расслабиться за стаканчиком виски.
12. Обязательно нужно писать перенаправление: откуда и куда вы пришли. Уходя из одной темы в другую, вы обязаны оставить в конце своего поста перенаправление, в какую именно тему ушел ваш персонаж. Придя в новую тему, вы должны перед текстом своего поста поставить, откуда именно Вы пришли.
Когда вы перемещаете своего персонажа из одной темы в другую обязательно указывайте в конце последнего сообщения, куда именно вы его перемещаете. Так же это следует делать, когда персонаж появляется в другой теме, нужно указать такую же ссылку.
Переходы из тему в тему делать таким методом:
---->Откуда
---->Куда
Или гиперссылкой.

13. Телефонные разговоры проводятся следующим образом:
звонящий пишет в своей теме, что он набирает номер телефона и указывает в какую тему он звонит. Далее в теме персонажа, которому предназначается телефонный звонок, нужно отписать, что телефон, собственно, зазвонил и указать, из какой темы раздался звонок. Далее звонящий отписывается курсивом в теме, где находится персонаж, которому он звонил, а второй, соответственно, ему в этой же теме отвечает.
14. Телепатическая речь также позволяет играть сразу в нескольких темах, но в отличие от телефонных звонков, она доступна далеко не всем. Для написания ТЕЛЕПАТИЧЕСКОЙ РЕЧИ нужно в своей теме написать, что вы к нему обращаетесь и написать, куда, потом зайти в тему того персонажа, к которому вы обращаетесь, и написать зеленым шрифтом в *звездочках*, указав, откуда вы к нему обращаетесь. Ваш собеседник в этой же теме отвечает вам точно также: зеленым и в *звездочках*.

О боевках:
1. Если в описании темы сказано, что вход в помещение охраняется - он охраняется. И охрану придётся перебить, если вы хотите туда ворваться. И если вы всё же решили перебить охрану, будьте реалистичны в описании и понимании того, с каким количеством и каких охранников ваш персонаж в состоянии справиться. Если сомневаетесь, что справитесь с описанием подобных действий, попросите Администратора оказать вам помощь.
2. Если у вас за поясом пистолет, и вы его используете, будьте готовы к тому, чтобы по первой же просьбе предъявить ссылку на тот ваш пост, в котором вы этот самый пистолет за пояс положили. Если этого поста нет, значит, нет и пистолета за поясом. То же самое касается артефактов и транспорта. Из ничего не появляются артефакты, оружие, ключи от чужих квартир и отмычки. Идёте на операцию или куда бы то ни было - подробно описывайте, что с собой берёте, и пользуйтесь только этим.
3. Давайте уважать друг друга! Если вы общаетесь с магом, и сами при этом маг или на вас наложено заклятье, пожалуйста, сообщите собеседнику в посте  что за магию он от вас чувствует. Если вы общаетесь с оборотнем, сообщите, какие от вас исходят запахи (что вы ели на завтрак возможно собеседнику не интересно, но есть ли у вас оружие и с кем вы недавно общались, его может заинтересовать).

ОРУЖИЕ!!!
Первое правило - патроны кончаются!
Второе правило - они кончаются согласно характеристике данного огнестрельного оружия.
Если Ваш персонаж владеет навыком обращения с оружием, прописывайте с каким именно, уровень мастерства и стаж. Далее следует то, что если, к примеру, Ваш персонаж мастерски обращается со снайперской винтовкой или пистолетом - это еще не означает, что он мастер по огнестрельному оружию вообще.
Лук и арбалет-это не одно и тоже.
Знайте хотя бы самое элементарное о том оружии, стиле и чертах того, о чем пишете, раз взялись за это, прописывая пистолет, не забудьте прописать количество патронов.
Если Ваш персонаж мастер длинных клинков - это не означает, что он мастер холодного оружия. Принцип такой же, как и с огнестрельным. Европейские и восточные клинки сильно различаются по характеристикам и стилю фехтования, поэтому прописывайте, если персонаж обращается и с тем и с другим.
Ножи ни чем не отличаются по правилам от мечей и огнестрельного оружия. Повторяться не буду.
Оружие всегда имеет вес. Оно не бывает невидимым, поэтому вы должны учитывать и то, как вы будете его носить и как прятать на улицах. Вид неприкрытого, демонстрируемого пистолета, к примеру, вызывает у рядовых граждан шок и страх, а у полиции большой интерес. Продумайте этот момент. Ваш персонаж не может ходить по улице обмотанный пулеметными лентами и т.д. Вам необходимо будет покупать (или находить альтернативные пути добычи) патроны, гранаты, стрелы, болты, дротики и т.д.
Присутствие у Вас оружия прописывайте в подписи.

О наказаниях:
1. Администратор или Модератор будут высылать вам предупреждения о нарушениях правил по ЛС, отмечаясь вдобавок в сообщении, где произошло нарушение, красным цветом.
2. Если к вам придут два предупреждения, то вы рискуете получить бан на три дня.
3. Если вы проигнорировали два предупреждения, не исправляя нарушений, то вам грозит бан уже на семь дней.
4. Хамство Админу карается баном на месте на пять дней.
-Особенно Злому Админу (Злой Админ).
5. Игроки не имеют права обсуждать правила.

Последовательность действий новоприбывших вампиров:
1) Придти на встречу с Мастером Района..
2) Если вы являетесь мастером, то до этого вам нужно позвонить или же послать телепатический зов Мастеру города и спросить разрешение на въезд в город.
3) Решить, что вы хотите – остаться жить или же просто погостить в городе. Если вы просто приехали в гости, то нужно получить разрешение. Если же вы хотите стать вампиром Мастера - то необходимо принести клятву.
Вы спросите, в чем разница? Вампир Мастера – это значит, что он обязан вас защищать. Статус гостя означает, что вы просто получили разрешение на пребывания в городе. И не факт, что Мастер придет к вам на помощь.

Вампиры:
Любая их сила зависит от возраста. Чем старше вампир, тем он сильнее. Сильные берут под свою опеку созданных ими вампиров, такие вампиры называются птенцами до тех пор, пока сами не станут мастерами.
В определенных районах присутствуют Мастера, Повелители этих районов. У них имеются слуги-люди, они живут за счет своих хозяев вампиров. Слуги являются дневными глазами и ушами Мастеров, их заместителями.
Вслед за Мастером идут его Невеста (парень-девушка), помощники (3-5) и Охрана (любое количество).

Ограничения:
1. Возгораются от попадания на тело солнечного света.
2. Впадают в близкое к смерти состояние на рассвете. Кроме очень старых.
3. Не могут ментально воздействовать на Некромантов.
4. Не едят пищу. Вообще. Исключения - сильные мастера, которые могут что-то в небольших количествах выпить.
5. Получают ожоги от освящённых предметов и испытывают сильный дискомфорт от молитв действительно верующих людей.

Власть:
Самый сильный вампир называется Мастером или Принцем города.
Этот титул можно получить, только убив старого Мастера Города и тем самым занять его место.
Преобразование:
Вампиром становятся не от простого укуса, а от полноценной трансформации.
Мастер не просто кусает жертву, а выпивает почти всю его кровь, затем наносит себе рану и заставляет человека выпить своей крови, но еще и добавляет магическую составляющую. После этого новообращенный становиться вампиром на третью ночь.

Человек-слуга:
Как упоминалось выше, у достаточно сильного вампира есть человек-слуга. Он более чем любовник или приближенный. Человек-слуга является единым целым с Мастером (хозяином). Он дневные глаза и уши Вампира.
То, что чувствует человек-слуга, чувствует и хозяин. Их связь очень сильна. Если убить человека-слугу - может погибнуть и хозяин, выжить сможет, только если это очень сильный вампир.
Слугой вампира становятся за счет 4 меток, выпаивания крови в сочетании с определенным обрядом (подробности к Мастеру города).
Вампиры могут телепатически общаться только с вампирами и близкими им существами (человек-слуга и Pomme de sang). С другими - нет(!).
Pomme de sang не могут телепатически отвечать своим хозяевам, так как они по сути своей являются любимой едой, и ни кем больше.

Другие особенности:
Оборотни - это отдельная раса, но их могут призывать Мастера, если им подвластен зверь оборотня! (исключение – Ульфрик стаи, вожаки стай, и их «пары»)
Очень старые вампиры могут находиться в бодрствовании и часть дня, но в закрытом помещении.
Человеческая женщина, зачавшая от вампира, в очень редких случаях рожает ребенка. Ребенок рождается с отклонениями.
Вампиры могут пить жидкости (сок или вино), но в очень ограниченном количестве, не больше стакана в 1-2 дня. Также вампиры могут телепатически получать вкусовое наслаждение, когда их человек-слуга принимает пищу

Оборотнями становятся в нескольких случаях - при укусе, попадании на рану слюны и других телесных жидкостей оборотня и смешении его крови   с вашей и попадания оной в организм.

Так же оборотнем можно родиться, единицы и они считаются достаточно сильными. Также можно стать оборотнем, если на вас наложили проклятье ликантропии. (Персонажи с данным видом преобразования, принимаются в ограниченном порядке. С предложениями обращаться к администрации.)

Медицина – во время вакцинации, плохая вакцина (редко, но бывает).

Только что ставший оборотнем человек, которого заразили, сталкивается с необычной чувствительностью нюха, слуха и зрения, которая увеличивается с первым перекидыванием. Так же появляется огромная, нечеловеческая, сила и скорость.
Раны от обычного оружия заживляются хорошо, от серебра – плохо. Но даже, если обычным оружием распилить оборотня пополам – не выживет.
Альфы могут частично трансформироваться, а также перекидываться без выплеска жидкости.
Альфы могут после перекидывания сразу перекинуться еще раз (и им ничего не будет). Прочие, после перекидывания должны часов шесть побегать в звериной шкуре, если перекинутся сразу обратно, то те же шесть часов спят, добудиться невозможно.

Альфы могут контролировать перекидывание в зверя более слабых особей (ниже стоящих на иерархической лестнице). Также могут «противиться» зову луны.

Жесткая и строгая иерархия, неподчинение рассматривается как вызов.

Частые прикосновения друг к другу, не носящие эротического характера. Это поддержка, успокоение, защита, просьба о защите, выражение дружеского расположения.

Некоторые могут лечить, используя «зов плоти», оборотня своего вида.

Один оборотень всегда почувствует, что перед ним другой оборотень. Может не определить вид зверя, но что это оборотень, всегда будет знать.

Первое перекидывание у новообращенных может произойти от переизбытка эмоций или же, более спокойно, при полнолунии. Полнолуние длится 3 дня.

Если оборотень в течение месяца не перекидывался, то во время полнолуния он может потерять контроль над собой и отдаться зверю. Исключения есть только в случае, если это Альфа или вожаки-оборотни.

Наиболее сильные оборотни в звериной форме могут говорить.

Альфа, вожаки или Ульфрик имеют такое преимущество и, частично, это является показателем силы - частичное перекидывание. Чем сильнее - тем дольше он может держаться в таком виде.

У всех оборотней за счет перекидывания сильная регенерация во всех видах своего облика.
Объем тела при перекидывании не уменьшается, а только увеличивается, за счет увеличения массы тела (нароста мышц), появления шерсти. Тело при этом покрывается желтой слизью. Процесс занимает 2-3 минуты для мелких вер-животных и 5-7 для крупных, очень болезненный. Такое перекидывание при всех видах заражения. Исключение, только если в проклятии конкретно говорились другие параметры животного.
Рожденные оборотнями с детства знают боль и поэтому более выносливы, потому что в 5-7 лет начинает проявляться свойства организма, которые наследовались от родителей.

Альфа, Вожаки или Ульфрик могут своей силой заставить перекинуться другого, более слабого, оборотня. Вампир или маг не могут таким образом воздействовать на оборотня. Так же вампир не может использовать на оборотне силу, с помощью которой он контролирует своих животных (имеется в виду именно животные)
Чем сложнее животное. Тем труднее перекидывание и более болезненное.

Среди оборотней есть такой вид, как Ламии.
Ими исключительно становятся. Они долгожители (потолок - 400 лет).
На половину змеи, наполовину люди. Во время перекидывания, ноги срастаются и образуют хвост, длиной до 3 метров. Тело на половину покрыто чешуёй. Так же появляется высокая пластичность в теле. И вытягиваются клыки, преобразуясь в ядовитые жала (Такие персонажи принимаются только после обсуждения с администрацией и в ограниченном порядке).

Существует Стая. Её главой становиться выбранный предыдущим вожаком, наиболее сильный оборотень. Или же победивший прошлого вожака в бою
Главой является Ульфрик, который руководит и помогает всей общине и который является представителем оборотней перед другими существами.
Отдельные виды могут преобразовываться в группы, которые тоже является частью общей стаи. Но в таких случаях их главой является Вожак. Все свои проблемы они решают с ним внутри своей группы. А Вожак уже, в случае необходимости, - с Ульфриком. Редкие одиночные виды (которые в БЫВШЕЙ стае), решают свои проблемы со стаей.
Каждый оборотень, прибывший в город на долгое проживание в нем, сам решает - идти на контакт со стаей или же быть одиночкой.
Присутствие в стае дает защиту, укрытие, помощь и покровительство. А при одиночном существовании в городе - все неприятности, которые могут произойти, будете сами расхлебывать.

В каждой стае, кроме того, присутствует такие оборотни как Больверк (иногда у него есть помощники). Он выполняет поручения, касающиеся непосредственно стаи, внутренних разборок и наказаний. Он также является защитником и телохранителем Ульфрика.
Так же есть Старейшина - Учитель. Он обучает молодым, только что обратившихся, оборотней. Объясняет им природу и нахождение внутреннего равновесия в себе. Между собой и зверем. Контроль и сотрудничество.

Когда оборотни умирают, часть их душ-сознание, сущность, память, идеи остаются со стаей. Остаются энергией, которая крутиться возле ульфрика и нескольких носителей. Которая приходит к ним и помогает, как только они её призывают. Эта живая энергия именуется мунинами.

Основное население города - это люди. Самые разные: от студентов до журналистов, от наемников до некромантов, и жрецов Вуду. Особо ничем не выдающаяся раса.

Магия людей:

- Белая - Целительство. Соответственно, маг не может владеть одновременно белой и черной стихиями.
Целители могут не только излечивать серьезные раны, но и воскрешать мертвых, но для этого требуется особое мастерство, доступное далеко не каждому и только после упорных лет изучения.
- Черная - Некромантия и Вуду.
Некроманты общаются с мертвыми, поднимают их себе на службу. Воскресить живого человека некромант не может, только поднять зомби.
Маги Вуду же посвятили свою жизнь контролю над разумом других существ, используя для этого восковые куклы и другие принадлежности.

Также среди людей есть охотники на нечисть и нежить. Одиночки или организации. Они не обладают магией, они с ней борются. Но зато хорошо оснащены технически, это преимущество организаций, хорошо обращаются с оружием. Но не смотря на это все им все равно приходится считаться с Мастерами вампиров и с Ульфриками оборотней. Такие личности им практически не по зубам.
Организации существуют легально и сотрудничают с полицией. Они не могут просто так взять и убить оборотня или вампира. На это необходимо разрешение полиции в том случае, если существо нарушило закон. Одиночки с полицией не сотрудничают, они вне закона за убийства существ по факту того, что они не люди.

Администрация имеет права не сообщать о причинах бана и удаления.